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LaTache Noir Ex |
開発秘話 |
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ここは、懐古のページ(2010年)。 いやぁ、記した日付を書いて置かないと本人が、いつの話題か忘れてしまうとは なんて息の長いコンテンツだろう(笑) mixiのアトリエコミュにも読み専門で参加しているんですが。 最近の話題はヴィオラートがPSPに移植だとか。 2人のアトリエは無いの?(お前が言うな)。 GBAのなんて、廉価版が出て、アマゾンの評価で絶賛されてるし。 それでもまだ、1万円越えで出品してる人、いるね。 私はコンシューマ開発離れて、携帯コンテンツ開発ばかりやってる日々ですが…。 そんなリメイクの話題を眺めているうち、ちょっとやりたくなって、 なんとなく、GBA版を始めたんですよ。 プログラムやってたとはいえ、まったく覚えてナシ! やり始めてから、ああ、こんなの作ったっけ…?とか思う始末。 アイヒェ、どこで採れるんだYO! ま、それはともかく …。 …。 …。 ひでぇ!! ユーザーからの評価高いって噂を聞いたんだけど…今プレイしたら、酷い出来だな! あの頃の時代は、これで良かったのかもしれないが、今やると、とにかく不親切だ。 冒険先を選ぶ時に、日数以外にも、 そこで何を採取したことがあるか、今何個持ってるかも表示すべき。 工房に戻って確認すると1日過ぎちゃうし。 ディオやクーゲルの依頼が何日に更新されるか、教えるべき。 有料の噂でもいいから。 あと、噂が再確認できれば文句なし。 当時から多少思ってたんだけど、メニューを開くボタンはBボタンにすべき。 Aボタンだと、目の前に何かあったらメニューが開けないので。 ※ディオの前で何か確認しようとしたら、ディオに話しかけてしまう。 ディオの噂で、カスターニュに行けば?と言われるが、すぐにいけない。 後日イベントを発生させてようやく、行き先の選択肢に出現する。 マジでバグかと思った。 でも別件で偶然、バグを見つけた。 こういうのはマジで凹む(苦笑) 1.工房を汚し、お掃除妖精さんが来るようにする 2.マリーに調合・冒険などスケジュールを与える 3.その際、スケジュール終了はお掃除妖精さんが来る翌日にする 4.エリーがお掃除を頼むと、翌日マリーが「ホントにピカピカだ…」という どうでも良い部類といえば、それまでだけど。 次。武器屋のオヤジで、買う一歩手前のパラメータ確認画面まで行ってキャンセルすると、 「毎度あり!」って言われた。 台詞の判定間違ってるぞ、おい。 あと、レイアウト的バグ。 採取画面で、「もう1日…」などの選択肢がでるが、 この画面は、顔窓、メッセージウインドウ、カゴの容量など、 レイアウトがピッタリ組まれている。 でも「アイテム」を選ぶと、顔窓だけ消えて、レイアウトがマヌケな感じになる。 …などなど、やればやるほど、恥ずかしい思いに襲われるので、とりあえずプレイを止めた。 もしリメイクをいう方がいらっしゃるなら、その辺よろしく!!>無責任 と、GBA版も半分くらいプレイして、そもそもワンダースワン版をプレイせずに何が懐古だ!と スワンクリスタル&ACアダプターを設置(すぐに遊べる環境は整えてある!)。 正直、10回以上電源入りませんでした…。 タイトルの途中でハングアップしたりとか。 ああ、こりゃさすがにセーブデータは諦めだな…と思ったんですが、しっかり全部残ってました。 すごいな! で、すぐにおまけコーナーへ。 音楽堂で懐かしい曲を今まさに聴いているんですが…。 すごいよ、コレ! GBA版の後にプレイしたにも関わらず、曲がスゲぇ。 マリーお仕事中、エリーお仕事中の曲はあったけど、 そういえば2人揃っている時の曲があったんだよな、スワン版! マリー&エリーの曲が同時になってるよ! 改めて、作曲者の土屋さんスゲー。 あと、適当にボタン押してたら画面に小さい●が表示されて、なんだこれ?って思ったww 自分で作ったの忘れてたよ>自動曲送り機能&ランダムプレイ機能。 げ、GBA版プレイしてて、ステータス画面でなんで2人分の交友値がでてねーんだよ、と思っていたのだが、 スワン版では、表示されてるじゃねーか。退化してんなぁ。 あと、お茶会。 これまたすごいわ。メンバー、飲みもの、食べ物、話題とかどんだけ設定たくさんあるんだよw スタッフロールもスワン版の方がいいじゃねぇかw なんで無駄にスクロールしてるんだよ…。この方がGBAのフェードより面倒だろ? 最初のスクロール待機の時間も秀逸だし、最後の最後に1枚絵も出てくるし。 作りは、何もかもがスワン版の方が上な気がするよ。 2011年早々にアニスのアトリエをクリア。 寝倒しを使って、数種類のエンディングを確認したが、13冊仕上げて、良さそうなエンディングになった。 相変わらず、出来の悪い部分に目が行くので辛かったが、何とか5年分耐えた(笑)。 上にも色々書いたけど、他にもダメな点はいくつもあった。 「依頼確認から、調合にいけない」というのが、どこかの掲示板に書かれていたけど、その通りだと思う。 だが、それ以上の欠点もある。 それは、残念なことに、ウリの1つである「イメージ調合」。 通常の調合は、レシピから選ぶので、何を作るか自分で分かっている。 ところが、イメージ調合は何ができるか判らないので、調合が成功したときのカードで、ようやく何か判る。 これが字が潰れて読めないんだよな>8x8ドットなので。 これをアイテムリストから探すのは苦痛以外の何者でもないよな。これはダメだろう。 今は携帯系のゲームを作っているのだけど、本当にライトユーザーが多いので、 こういうインターフェースの悪さは致命的とも言えるのだ。 ※この文章は、2010年に初公開しました。 |
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